②很多人不明白的是为什么被射手追着打的时候,即便进了草丛依旧能够受到他们的攻击,这是因为他们往往忽略了一个重要的因素:红buff,【在红Buff的持续时间内对敌人造成的伤害以及被动灼烧能够短暂暴露敌方视野】
③非常重要的一点:【可攻击头像】,这个存在于设置里的功能简直就是神技能。依旧用下图举个例子,大家觉得司马懿由此处进草丛,能否被鲁班七号察觉呢?
答案是:会被察觉。当你和双方都不处在草丛中的时候,一旦可攻击头像出现了敌人的身影,这意味着此二人的视野互相都被暴露。所以司马懿正确的进草程序应该是:由左下角的草丛进入。
④【通过观察野区内的一些动态来知悉敌方的位置】,最典型的莫过于打主宰了,会直接显现出主宰的攻击效果;另外就是当没有视野时可以直接拖动地图,在野怪点找寻,敌方的一些技能打出来屏幕是会有光影的,从而也可以判断对面方位。
因此,知道了这些暴露视野的条件后就能更加有把握的进行“卡视野”了。与此同时,心理战也是很重要的,这里教大家一个例子,比如在和敌人“互殴”了一波后可以果断后撤,然后绕远通过一旁的草丛做蹲伏,这样敌人就会认为你一般是回去补血了,出其不意的打法是最有效率的。
以上就是小编的个人经验了,当然了最后还要给大家安利一个小小的知识,那就是关于【相机高度】的作用。事实证明,相机高度越高,显示出的视野范围越大,对与知悉敌人的动态就越有帮助。这个就不解释了,大家可以亲自去训练营试验一下。
不过,还是要提到一句话:万事别强求,适合自己的才是最好的。像苏音一直用的都是“低”等级的相机高度,因为我觉得看起来更舒服,即便视野方面受到了一些限制也懒得去改了,毕竟游戏嘛,取悦自己就好。